ProjectS编年史
前言
以此文章来记录ProjectS从企划到开发到宣发到上线的全过程,其中涉及玩法构思,资源制作,技术思考,市场分析,上架操作等,几乎包含了从零开始制作独立游戏的全部知识和经验,希望对大家能有所启发,本系列文章将会持续更新
玩法设计
技术方案
GamePlay框架
- ET7+FariyGUI+huatuo+luban+yooasset接入教程
- 基于行为树的MOBA技能系统:总目录
- ProjectS中的AI转向系统(Context Steering)
- ProjectS中的体素碰撞和寻路
CI/DI方案
剧情架构
PCG框架
渲染框架
- ProjectS中的纹素密度规划
- ProjectS中的GPU Driven
- ProjectS中的全局光照系统-Voxel-based Global Illumination(VXGI)
- ProjectS中的地形系统-Terrian Rendering
- ProjectS中的地形系统-Terrian Shading(Material Id)
- ProjectS中的地形系统-Runtime Virtual Texture(RVT)
- ProjectS中的地形系统-Instance
开发手札
上线准备
TODO
RoadMap
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