奥日&&空洞玩后感
最近游戏荒了,很想找点游戏玩玩,请教了群友们,都是推荐了那些3A大作,怪猎,刺客信条,只狼,黑魂之类的,讲道理这些作品虽然很优秀但是并不合我胃口,遂还是自己找,正当我在Steam里翻箱倒柜的时候,脑子里突然冒出奥日这两个字眼,因为前阵子正好看到 《奥日与精灵意志》是如何完成近乎不可能的Switch移植任务的?这一文章,加上更前些日子里在B站看到的一些关于奥日的评测,唯美的宛如艺术品一般的画质已经让我急不可耐了。
奥日启动!
游戏的起始界面就是宏大的场景,微风,森林,暖阳,非常的清新漂亮,配上类似笛子和萧制作的背景音乐,就这一招,就把我折服了。
剧情
然后进入游戏流程,故事线就不说了,防止剧透。
描述的是一个小精灵拯救这个世界的故事,剧情算是中规中矩。
画面
游戏整体采用2D+3D的渲染模式,加上各种法线贴图,光照贴图让游戏中的画面非常类似全3D制作的,各种光效,关节动画,拖影都恰到好处,对于我来说是无可挑剔的画面了。
音效
音效也是非常的赞,包括跑动,跳跃,与物体进行交互的时候给人非常舒适的感觉。
尤其在Boss战的时候切换到紧张刺激的BGM为战斗增色不少,刺激度++
关卡设计
奥日的关卡和地图设计我感觉应该是仔细打磨过的,紧凑不拖沓,每一处地方都有它的用处,各种解密线索也是强相关的,往往你当前主线卡住的地方,往旁边的支线走一下就可以得到新的能力来通过这个关卡,虽然没有明说,但是暗示给的很足,我感觉这种方式得到的正反馈是最强烈的。
当然一些跑酷模块的设计也比较极限,最经典的是沙漠逃脱沙虫的追逐那一关,错综复杂的地形+庞大的沙虫+紧张的BGM,让人沉浸其中欲罢不能。
战斗系统
其实我是第一次接触这种跑酷+战斗+解谜+冒险游戏的,硬要说的话,之前在手机上玩的《地狱边境》也能沾点边,所以我也是在冒险中受了很多苦
这也是我第一次感受到了优秀的打击感,感觉是音效+敌人受击反馈+打击特效+镜头缩放+抖动再经过超长时间细心微调的结果。
战斗机制也比较优秀,可以有多种交互方式,比如碰到那些带盾牌的恼人的敌人,可以使用火球将其盾牌破坏再好好与他战斗一番,比如使用独特的反击机制来利用敌人的抛射物以牙还牙。
里面的Boss都很巨大,这点非常合我胃口,与巨型敌人战斗并击败他得到的快感是非常大的,以至于我直接芜湖。
空洞骑士?一般般吧
空洞骑士给我的感觉远没有奥日惊艳,一是因为画面,因为这是最直观的体验,灰白格调的画面再怎么样也不如五颜六色的画面来的绚丽对吧?
关卡设计的一团糟,完美沿袭一些魂系游戏的弊端——地图探索全靠蒙,蒙对了大吉大利,蒙错了一辈子止步不前,基本没有线索一说,这一点对于我来说是很恶心的,我讨厌那种没有目标的感觉,这一点上奥日是完全碾压空洞的。
战斗系统,也一般吧,互动元素没有奥日这么丰富,手感也就那样。
跑酷元素好像是比奥日好一些(或者说难一些更贴切一点),我在B站看到了“痛苦面具”极限跑酷关卡,因为我体验过空中下挥剑结合其他操作,对手法要求很高,所以还是蛮佩服这一块的设计的。
基于上述原因,我只玩了4小时就卸载了,进度是密林
综合对比
如何要打分的话,我给出的分数是这样(满分10分)
因为还没开始体验空洞的剧情和跑酷,所以就没这几项的比分了
对比项/游戏名 | 奥日 | 空洞 |
---|---|---|
画面 | 10 | 5 |
音效 | 10 | 5 |
关卡设计 | 9 | 3 |
战斗系统 | 8 | 7 |
总结
我从这两个游戏中学到了一点东西
- 可以魂,但是正反馈要足
- 可以魂,但是不能魂的没有道理,没有理由
- 可以魂,但是硬实力要够
如果以上任何一点做不到,那就别魂了,其实还蛮恶心的,可能你想欲扬先抑来给玩家更加强烈的冲击感,但是你抑过了,就算扬起来也就那么回事了。
也许你游戏后期的内容更加精彩,但是这个时代,谁有这个耐心和时间呢,或多或少在前期暴露一下自己的“爪牙”未尝不是一件好事。
以上几点希望自己在制作游戏的时候要谨记。