什么是多边形?
多边形的表示方法有哪些?[toc]
- 顶点表示法:使用顶点进行描述,但此时多边形仅仅是一些封闭线段,内部是空的,且不能直接进行填充上色
- 点阵表示法:使用大量的点进行描述,描述完成之后,得到的就是完整形态的多边形,内部已被填充,可直接针对点来进行上色
- 多边形的扫描转换就是从顶点表示法转换到点阵表示法的过程。
基础的填充多边形方式:
光栅究竟是什么?
- 由大量等宽等间距的平行狭缝构成的光学器件称为光栅,这是专业且准确的方法,然而明显不是给人看的(观众:???)
- 光栅是连接帧缓冲和具体的电脑屏幕的桥梁(这是很老的大头显示器上的,现在的液晶显示器不存在光栅,它的成像依靠的是电场,液晶,滤光膜等,所以我们暂且把这里说的的光栅理解为像素)
光栅化究竟是什么?
有效边表填充算法:
- 基本原理:按照扫描线从小到大的移动顺序,计算当前扫描线与有效边的交点,然后把这些交点按x的值递增顺序进行排序,配对,以确定填充去间,最后用指定颜色填充区间内的所有像素,即完成填充工作
- 优势:通过维护边表和有效边表,避开了扫描线与多边形所有边求交的复杂运算,性能提升巨大
- 边界像素处理原则:对于边界像素,采用“
左闭右开
”和“下闭上开
”的原则
- 有效边:多边形与当前扫描线相交的边
- 有效边表:把有效边按照与扫描线交点x坐标递增的顺序存放在一个链表中,称为有效边表
- 桶表:按照扫描线顺序管理边的数据结构 算法实现: 将VC 6.0 调整到ClassView视图
创建有效边表和桶表类 将VC 6.0调整到FileView视图,对两个类进行定义
AET.h
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| class CAET { public: CAET(); virtual ~CAET(); public: double x;//当前扫描线与有效边交点的x坐标 int yMax;//边的最大y值 double k;//斜率的倒数(x的增量) CAET *pNext; };
|
Bucket.h
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| #include "AET.h" #include "Bucket.h"
class CBucket { public: CBucket(); virtual ~CBucket(); public: int ScanLine; //扫描线 CAET *pET; //桶上的边表指针 CBucket *pNext; };
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回到ClassView视图,像之前那样创建CFill类,再回到FileView视图,对CFill类进行定义
Fill.h
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| #include "AET.h" #include "Bucket.h"
class CFill { public: CFill(); virtual ~CFill(); void SetPoint(CPoint *p,int);//初始化顶点和顶点数目 void CreateBucket();//创建桶 void CreateEdge();//边表 void AddET(CAET *);//合并ET表 void ETOrder();//ET表排序 void Gouraud(CDC *);//填充多边形 void ClearMemory();//清理内存 void DeleteAETChain(CAET* pAET);//删除边表 protected: int PNum;//顶点个数 CPoint *P;//顶点坐标动态数组 CAET *pHeadE,*pCurrentE,*pEdge; //有效边表结点指针 CBucket *pHeadB,*pCurrentB; //桶表结点指针 };
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Fill.cpp
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| // Fill.cpp: implementation of the CFill class. // //////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h" #include "Study3.h" #include "Fill.h" #include "AET.h" #include "Bucket.h"
#ifdef _DEBUG #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[]=__FILE__; #define new DEBUG_NEW #endif
////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction ////////////////////////////////////////////////////////////////////// CFill::CFill() { PNum=0; P=NULL; pEdge=NULL; pHeadB=NULL; pHeadE=NULL; pCurrentB = NULL; pCurrentE = NULL; }
CFill::~CFill() { if(P!=NULL) { delete[] P; P=NULL; } ClearMemory(); }
void CFill::SetPoint(CPoint *p,int m)////初始化顶点和顶点数目 { P=new CPoint[m];//创建一维动态数组,转储CTestView类中P数组中的顶点 for(int i=0;i<m;i++) { P[i]=p[i]; } PNum=m;//记录顶点数量 }
void CFill::CreateBucket()//创建桶表 { int yMin,yMax; yMin = yMax = P[0].y; for(int i = 0;i<PNum;i++) { if(P[i].y<yMin) { yMin = P[i].y;
} if(P[i].y>yMax) { yMax = P[i].y; } }
for(int y = yMin;y<=yMax;y++) { if(yMin == y) { pHeadB = new CBucket; pCurrentB = pHeadB; pCurrentB->ScanLine = yMin; pCurrentB->pET = NULL; pCurrentB->pNext = NULL; } else { pCurrentB->pNext = new CBucket; pCurrentB=pCurrentB->pNext; pCurrentB->ScanLine = y; pCurrentB->pET=NULL; pCurrentB->pNext=NULL; } } }
void CFill::CreateEdge()//创建边表,即将各边链入到相应的桶节点 { for(int i = 0;i<PNum;i++) { pCurrentB=pHeadB; int j = (i+1)%PNum; if(P[i].y<P[j].y) { pEdge = new CAET; pEdge->x=P[i].x; pEdge->yMax=P[j].y; pEdge->k = (double)(P[j].x-P[i].x)/((double)(P[j].y-P[i].y));
pEdge->pNext = NULL; while(pCurrentB->ScanLine!=P[i].y) { pCurrentB=pCurrentB->pNext; } }
if(P[j].y<P[i].y) { pEdge=new CAET; pEdge->x=P[j].x; pEdge->yMax=P[i].y; pEdge->k = (double)(P[i].x-P[j].x)/((double)(P[i].y-P[j].y)); pEdge->pNext = NULL; while(pCurrentB->ScanLine!=P[j].y) { pCurrentB=pCurrentB->pNext; } }
if(P[j].y!=P[i].y) { pCurrentE=pCurrentB->pET; if(pCurrentE==NULL) { pCurrentE=pEdge; pCurrentB->pET=pCurrentE; } else { while(NULL!=pCurrentE->pNext) { pCurrentE=pCurrentE->pNext; } pCurrentE->pNext=pEdge; } } } } void CFill::AddET(CAET *pNewEdge)//合并ET表 { CAET *pCE=pHeadE;//边表头结点 if(pCE==NULL)//若边表为空,则pNewEdge作为边表头结点 { pHeadE=pNewEdge; pCE=pHeadE; } else//将pNewEdge链接到边表末尾(未排序) { while(pCE->pNext!=NULL) { pCE=pCE->pNext; } pCE->pNext=pNewEdge; } }
void CFill::ETOrder()//边表的冒泡排序算法 { CAET *pT1,*pT2; int Count=1; pT1=pHeadE; if(pT1==NULL)//没有边,不需要排序 { return; } if(pT1->pNext==NULL)//如果该ET表没有再连ET表 { return;//只有一条边,不需要排序 } while(pT1->pNext!=NULL)//统计边结点的个数 { Count++; pT1=pT1->pNext; } for(int i=0;i<Count-1;i++)//冒泡排序 { CAET **pPre=&pHeadE;//pPre记录当面两个节点的前面一个节点,第一次为头节点 pT1=pHeadE; for (int j=0;j<Count-1-i;j++) { pT2=pT1->pNext;
if ((pT1->x>pT2->x)((pT1->x==pT2->x)&&(pT1->k>pT2->k)))//满足条件,则交换当前两个边结点的位置 { pT1->pNext=pT2->pNext; pT2->pNext=pT1; *pPre=pT2; pPre=&(pT2->pNext);//调整位置为下次遍历准备 } else//不交换当前两个边结点的位置,更新pPre和pT1 { pPre=&(pT1->pNext); pT1=pT1->pNext; } } } }
void CFill::Gouraud(CDC *pDC)//填充多边形 { CAET *pT1=NULL,*pT2=NULL; pHeadE=NULL; for(pCurrentB=pHeadB;pCurrentB!=NULL;pCurrentB=pCurrentB->pNext) { for(pCurrentE=pCurrentB->pET;pCurrentE!=NULL;pCurrentE=pCurrentE->pNext) { pEdge=new CAET; pEdge->x=pCurrentE->x; pEdge->yMax=pCurrentE->yMax; pEdge->k=pCurrentE->k; pEdge->pNext=NULL; AddET(pEdge); }
ETOrder(); pT1=pHeadE; if(pT1==NULL) { return ; } while(pCurrentB->ScanLine>=pT1->yMax) { CAET *pAETTEmp = pT1; pT1=pT1->pNext; delete pAETTEmp; pHeadE=pT1; if(pHeadE==NULL) { return; }
} if(pT1->pNext!=NULL) { pT2=pT1; pT1=pT2->pNext; }
while(pT1!=NULL) { if(pCurrentB->ScanLine>=pT1->yMax) { CAET *pAETTemp=pT1; pT2->pNext=pT1->pNext; pT1=pT2->pNext; delete pAETTemp; } else { pT2=pT1; pT1=pT2->pNext; } } BOOL In = FALSE; int xb,xe; for(pT1=pHeadE;pT1!=NULL;pT1=pT1->pNext) { if(FALSE==In) { xb = (int)pT1->x; In=TRUE; } else { xe = (int)pT1->x; for(int x = xb;x<xe;x++) { pDC->SetPixel(x,pCurrentB->ScanLine,RGB(0,0,255)); } In = FALSE;
} } for(pT1=pHeadE;pT1!=NULL;pT1=pT1->pNext) { pT1->x=pT1->x+pT1->k; } } }
void CFill::ClearMemory()//安全删除所有桶与桶上连接的边 { DeleteAETChain(pHeadE);//删除边表 CBucket *pBucket=pHeadB; while (pBucket!=NULL)//针对每一个桶 { CBucket *pBucketTemp=pBucket->pNext; DeleteAETChain(pBucket->pET);//删除桶上面的边 delete pBucket; pBucket=pBucketTemp; } pHeadB=NULL; pHeadE=NULL; }
void CFill::DeleteAETChain(CAET *pAET)//删除边表 { while (pAET!=NULL) { CAET *pAETTemp=pAET->pNext; delete pAET; pAET=pAETTemp; } }
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一切准备就绪,进入CXXXView.cpp(“XXX”为你项目名称) 给OnDraw函数添加以下语句
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| CRect rect; GetClientRect(&rect); pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height()); pDC->SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height()); pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2,rect.Height()/2); rect.OffsetRect(-rect.Width()/2,-rect.Height()/2);
//声明Fill类 CFill *cFill = new CFill;
//声明多边形的七个顶点 CPoint points[7] = {CPoint(50,70),CPoint(-150,270),CPoint(-250,20),CPoint(-150,-280),CPoint(0,-80),CPoint(100,-280),CPoint(300,120)};
//设置顶点 cFill->SetPoint(points,7);
//创建桶表 cFill->CreateBucket();
//创建边表 cFill->CreateEdge();
//填充多边形 cFill->Gouraud(pDC);
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运行结果
大家对于填充算法要多看看,很重要