GameFramework篇:Setting(存档模块)使用示例
存档模块
存档模块的简单使用
GF自带了Setting模块,以键值对的形式存储玩家数据,对 UnityEngine.PlayerPrefs 进行封装。
主要的API在DefaultSettingHelper里面
其中Load功能是个空方法,并没有写,需要大家自己去写,一想也是,每个项目数据结构都不一样
下面是个简单的例子
然后大家根据自己项目需要再对此模块进行封装即可
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