还是最喜欢这个拜念三归,地狱的压迫感拉满!

最近玩了暗黑破坏神4,感触颇多

技能Build

技能Build其实没什么好说的,依旧是基础技能+符文系统完善Build,但相较于恐怖黎明的星座,流放之路的技能树+升华,暗黑4的理解成本和玩家友好程度更加出色。它的巅峰系统居然是可以旋转的。。。,这意味着玩家可以不用太过拘泥于设计好的巅峰树,而是能最大限度地按照自己的意愿去体验整个系统

之前在内测时体验过所有角色,感觉到暗黑4是想让玩家尽可能的把手参与到战斗中,而不是进个图,几个buff一加,技能一开,直接跑跑跑完事,虽然说增加了一些上手难度,但确实是能让玩家更用心的去体验战斗的刺激。很合我胃口,毕竟我玩剑圣的,哈哈(顺带吐槽,狗曰的一如既往对平A近战不友好,各种暴毙

玩了这么多暗黑Like作品,技能流派来来回回就那么回事,什么双持+AOE剑圣,大风车,召唤平推流,万剑齐发。。。其实这类游戏发展到这种地步,Build上很难再做出让人眼前一亮的设计了,就像LOL最近新出的英雄,就是基于各种技能元素,缝来缝去,然后得到一个全新风格的英雄,不是说不好,反而是相当健康的一种发展模式,能让玩家在低理解成本的基础上获得新的游戏体验。

恰恰如此,更加坚定了我对ProjectS的自定义Build体系的信心,只要我提供足够丰富的原子内容,玩家就能有无穷的,不重复的游戏体验

战斗风格

说暗黑4是史诗级大作不为过,目前为止的所有暗黑Like游戏都做不到如此优秀的,堪比ARPG的打击反馈,战斗系统包含了眩晕,踉跄,击倒,击退,冰封等强烈打击反馈的设计,并且每种异常状态都有对应的动画,特效等,让玩家无论远程还是近战,刷图体验都非常良好

画质

感觉不如原神。。。画质

开玩笑的哈哈,我真的超级喜欢这代的画风,写实,魔幻,血腥,暴力,无论是干燥平原的草地,各大主城中泥泞道路上的马车车轮印,破碎丘陵的复杂地貌,沙漠区域高低不一的沙丘,还是凯吉斯坦的沿海盐地,又或是低语古树的肮脏沼泽,恐怖地狱的熔岩,拟人的骨骼地形,内脏器官,满地血污。。。无一不是扑面而来的精致感,史诗感

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总结

可以看到,除了战斗内核依旧优秀,暗黑4在画质,战斗手感上做的优化,也变相交代了一个事实,想继续在暗黑Like卷下去,只有技能Build是不够的,你还要有过硬的画面和手感,顺便期待一手流放之路2。我的ProjectS就不凑这个热闹了,毕竟主Build创造的游戏,无论是画面,战斗反馈,手感都不可能和这些庞然大物抗衡的,勿忘初心,做好自己想做的就行

放几张截图吧

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