2024个人年度总结
2024年是我职业生涯以来过的最快的一年,一方面是大部分时间都在加班中度过,另一方面是对游戏行业的烈火般的热情终究是在这一年燃烧殆尽,感觉曾经认定的一切都是没有意义的,便近乎自暴自弃的荒废了大半闲暇时光
为何?
我自诩脾气虽然不算好,但耐力还算说得过去,饶是如此,一次次被人打断的工作状态,一个个问了一遍又一遍问题,不断积压的压力和怒气,长时间没有获取的满足感。。。,这些种种最终让我如同泄了气的皮球,歇斯底里,状若疯魔,因为我一直以为,游戏行业不该是这样
在那之后,我如同失去了心气神,从锱铢必较,据理力争,变成了得过且过,能跑就行
无数个夜深人静里,我平静的思考,开始回顾自己从写下第一行printf("Hellow World");
,第一个游戏Demo,第一个B站技术视频,第一篇技术博客,第一次参加实习,第一次正式工作,到如今这般田地,我到底做错了什么,其他人又错在哪里
都没有错
我为项目尽心尽力,一方面承接除剧情外的各个模块的功能需求,性能优化,一方面应付已经上百人的CG美术团队,泥人尚有三分脾气,我偶尔怒从心中起又有何不可?不如说,我能做到这一步已经是仁至义尽
他们又何错之有?是他们领导的一句不会的问这个开发,还是紧张工期下的无可奈何,连百度的时间都没有,我若是他们,大抵也会如此
但我就应该忍受这种畸形的工作状态?两个客观来说都没有错的群体,在这种工作环境下就是会激发强烈的矛盾,我憋屈,他们委屈
我当然可以做的更好,但那不是我
我不是那种会陷入自我怀疑的人,于是我把所有的问题都归结于这个时间节点下的游戏行业的环境,心里便舒服很多
我曾多次质问自己,我还爱游戏行业吗?我以为结果当然是那坚定不移的一个字,但是那一个字却如鲠在喉,哪怕是为了骗自己,我可悲的发现,那些曾经汹涌如浪潮的热爱不知道什么时候已经消散不见了,就像那些同爱人的海誓山盟因为种种摩擦一点点消磨殆尽一样
我又问自己,还爱做游戏吗?答案让我欣喜,原来,做游戏和在游戏行业工作从来都不是一码事
我曾坚定不移的认为自己会是剑开天门的李淳罡,到头来发现自己不过是才入江湖便已对江湖失望透顶的木剑游侠儿,但木剑游侠儿仍旧想要天下心诚剑士人人可剑开天门,又有何不可?