2022个人年度总结
今年算是颇为平淡的一年,没什么惊喜,也没什么失落,但生活就是这样,我们把这些平淡记下,多年后回首往昔,这些平淡就会成为我们珍贵的回忆与感动的来源
在工作方面,倒真不是我懒,工作总结相关的事情没什么好说的,大家都懂,无非都是些套话,场面话,我也懒得在个人博客里写那些,所以就以总结,记录个人生活经历为主了
一月 归乡
1.25号回到老家的县城,感觉有点饿了,先整碗朝思暮想的大碗米线
老家是一如既往的清冷,不过这种清冷我很喜欢,很安静,窗外的大部分时间都是阳光明媚,冬阳暖暖的
由于只带了个MAC,所以就只是整理了下守望先锋GDC的大纲,一边整理,一边感受着若有若无的家乡冬天特有的冷清,别有一番意味
休整了几天后,手就闲不住了,去村头小卖部买了几盒鞭炮,耍一耍
二月 返途
2月7日,早上5点,天还黑着,就坐着父亲的轿车,准备赶早上10点的飞机,因为要提前两小时值机,所以8点前就要到达机场
一路上倒也平稳,不知不觉就睡着了,忽然感受到一丝冷意,睁开充满困意的眼睛,发现车窗外已经飘起了小雪,觉得有些生气,毕竟在家这么多天连个雪影子都没看到,今天要走了,才开始下雪,都没办法好好享受雪天了
10点,坐到座位,系好安全带,就闭眼准备休息了,我不忍在飞机起飞时去看窗外越来越小的家乡,这会让我有些伤感
回到出租屋之后,就开始制作 状态帧同步战斗系统系列教程视频 ,正式发布后大家反响都还可以,也不枉花费这么多时间和经历准备
三月~七月
其实我想直接从三月跳到12月的,哈哈哈
这几个月都在学习Houdini 和 游戏设计,虽说没什么大的东西展示,但也确实是在持续的学到东西,倒也充实
七月是一个重要的转折点,因为在七月的一天晚上,我突发奇想,小猪脑掠过一个神奇的游戏创意,也就是《ProjectS》,并且把这个创意记录下来,利用这几个月学习的游戏设计技巧,把整个游戏框架和核心玩法给确定下来,反复揣度,感觉可行,于是就正式启动了我的第一个独立游戏项目
八月~十二月
这几个月在完善ProjectS的基础框架,和核心玩法功能,并在12月末发布了《ProjectS》的技术性演示视频
并且幸运的收到很多朋友们的意见和建议,和他们讨论的过程中,游戏的最终形态设计目标也越来越清晰,我有信心在2025年正式让《ProejctS》在Steam上有自己的一席之地!
2023年野望
首先祝愿自己新的一年,身体健康。
对于ProjectS,2023年的重点规划是地形,场景相关的内容:
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完成整个从Houdini到Unity的地形PCG管线的搭建
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完成一个GPU Driven的地形渲染方案
希望继续保持对游戏开发炽热的爱,不断进步。