2020个人年度总结
今年的时间线很简单,最主要还是因为疫情原因吧。(好吧,我本身也是个比较无聊的人,打代码,打游戏,吃饭,睡觉,但是我对这样的生活不感到枯燥,反而有种岁月静好的感觉,hh。)
简单归简单,好说歹说也发生了对我人生影响重大的一件事不是?
那么,让我带你坐上时光机器,回溯我的2020吧。
一月
这个月本来是平平无奇的,十几号放假回的家,因为疫情原因,印象中月底的时候学校就发布消息准备延迟开学了。
印象中我是1.8号开始投递的简历,第一次投简历就投的腾讯,现在想起来我是真的莽夫。
对于新冠时间线,有兴趣的可以去看网友的整理:https://zhuanlan.zhihu.com/p/107418492?from_voters_page=true。
二月
二月中再次收到推迟开学的消息,我继续到处投简历,网龙,畅游,网易雷火,网易互娱,米哈游,4399等有点名气的我都投了一遍,期间应该有一场网易雷火的面试,也是我第一次面试,但我也没有很紧张,面试官也很亲和,很愉快的一次面试经历。
然后这个月好像就没什么事情了,嗯,没错。
三月
三月的时候貌似就直接通知这学期的课程全部转线上了,有点爽,为期大半年的假期,也正好我可以更加方便地进行笔试和面试,如果真在学校里,还真不方便。
印象中3.11号是腾讯的突击面试,当时是中午11点多快12点,面试官就来电话了。因为一直对腾讯很向往,所以这次比前几次面试都要紧张,但是结果貌似还行,起码没有发挥失常。
但是别人都说面完后最多7个工作日就会有结果,期间官网都被我F5烂了。
也没用,官网状态就一直是初试。
我足足等了半个多月才等来了第二次面试,发挥也还行。
二面完出结果就很快了。貌似第2天就HR面试了。
四月
4.8日,我记得很清楚,接到了OC电话,准备去深圳实习了,老师这边的课程也讲的差不多了,我给老师请了假,准备五月初就飞深圳了。
五月~八月
5.6号晚上10点左右下飞机,叫了辆出租车,但是由于疫情管控严格,开不进那个片区,于是下车拖着沉重的行李箱走在去中转酒店的路上,虽然是晚上,但是气温依旧很高,徒步走了大约半小时才到,已经是大汗淋漓了,到了酒店洗漱完,看了会B站就睡了。
然后就开启了我的实习生活。每个双休日我还是在抽出空学习和娱乐,也做了些视频教程和ECS相关技术文档,蛮充实的。
哦对,中间还开了一次XAsset技术分享直播,感觉针不戳。
九月
九月份已经在学校了,报复性地玩了几天,然后开始让自己步入正轨,Moba开源项目要继续做,C++要继续深入学习,深入理解计算机操作系统,虎书等都要学习。
十月
月初我专门去图书馆看完了《深入理解操作系统》和《C++ Primer》这两本书,并且翻译了虎书的第十一章-纹理映射。
中旬的时候不顾众多网友的劝阻买了个Kindle,准备用它在上课的时候看一下技术相关的电子书,真挺好用的。
月末开始阅读《全局光照技术》和《RTR4》等著名图形学书籍,挺充实的一个月。
十一月
首先是在11.9号接到了腾讯总部电话,成功拿下正式Offer,心中悬着的一块大石也落了下来。
从十一月起我就将重心放在Moba项目上了。由于遇到了些设计难题,所以进度不是很快。但是思考解决这些难题却让我受益匪浅,这应该就是真正的成长。
十二月
我也算是成功抓住了2020的尾巴,在十二月给一些事情画上了逗号/句号,也为一些事情开启了新的篇章。
12.26 完成Moba技能系统架构,此开源项目暂时告一段落
12.30 放下了一些事情和一些人
12.31 也就是今天,学习Direct3D 12的第一篇读书笔记完成了:https://www.lfzxb.top/translation-introduction-to-direct3d-12/,应该是为下年的图型渲染的学习开了一个好头。
总结
今年算是比较梦幻的一年,无论是指这个严重的疫情,还是指被腾讯录取。
今年认识了很多比我优秀很多的同龄人,UGG,开少,月老,恐怖酱,胜哥,快总,我从他们身上学习到了很多东西,嗯,各个方面吧,希望自己有一天能变得和他们一样优秀。
时光如白驹过隙,身边的人来来去去,我坚信着自己的道路和目标,不曾动摇。
2021年野望
首先祝愿自己新的一年,身体健康。
希望继续保持对游戏开发炽热的爱,不断进步。
也祝诸君,新的一年,武运昌隆。